Black Powder: Second Edition
Puesto en BGG
BGG #8241
Puntuación BGG
7,4

Black Powder: Second Edition

2009

Ayuda con las reglas de Black Powder: Second Edition

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–120 jugadores
  • 120–360 min
  • 12+
  • Complejidad 2,6/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Black Powder: Second Edition

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Black Powder: Second Edition es un juego de mesa publicado en 2009 para 2–120 jugadores, con partidas de 120 a 360 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Rick Priestley, Jervis Johnson y John Stallard y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Simulation.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

Miniature Wargame rules for the era of horse and musket 1700-1900. If you can think of nothing finer than taking to the field of battle to refight great battles such as Quatre Bras, Bunker Hill, Rourke’s Drift, Blenheim, Gettysburg, and more, you’ll be needing a copy of Black Powder. Black Powder is very much a game for gentlemen gamers. Gamers who cherish the finer things in life such as wonderfully painted armies, fighting over luxurious terrain and doing so in the company of friends. No need for the use of protractors to wheel a unit. Arguments over whether a charge is 2mm out of range are not something you’ll need to worry about. In essence it’s a very relaxing game that can produce stunning conflicts - conflicts that can see one side appear doomed only for them to pull victory from the icy grasp of Mistress Defeat! The book itself is glorious. Hardback covers binding 184 full-colour pages filled with atmospheric anecdotes and the most sumptuous photographs of model soldiers you will have seen. It’s every wargamer’s dream! The 2nd Edition was published in August 2018.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Black Powder: Second Edition admite de 2 a 120 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.