
- Puntuación BGG
- 7,5
Ayuda con las reglas de Bolt Action: Campaign – New Guinea
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
- 2–99 jugadores
- 120 min
- 6+
- Complejidad 3,0/5

Asistente de reglas de Bolt Action: Campaign – New Guinea
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Bolt Action: Campaign – New Guinea es una expansión de Bolt Action publicada en 2017 para 2–99 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 6 años. Fue diseñado por Peter Barber y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Action Points.
Sobre el juego
En inglés
In 1942, Japanese forces invaded the island of New Guinea and started a bitter, three-year campaign against allied Australian and American forces. Fought in dense jungles and across rugged mountaintops, the grueling fight pushed men to their very limits and forced commanders to adopt new strategies and tactics for the harsh island terrain. Filled with new rules, scenarios, and unit types, this supplement for Bolt Action provides players with all of the information they need to set their games in this unforgiving battlefield.
Diseñadores
Editoriales
- Osprey Games
- Warlord Games
Preguntas y respuestas
Según el catálogo, Bolt Action: Campaign – New Guinea admite de 2 a 99 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Bolt Action: Campaign – New Guinea es de 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Bolt Action: Campaign – New Guinea a partir de 6 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Bolt Action: Campaign – New Guinea tiene una puntuación de complejidad de 3,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Bolt Action: Campaign – New Guinea pertenece a estas categorías: Wargame, Miniatures y World War II. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Action Points. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Bolt Action: Campaign – New Guinea son: Peter Barber. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Bolt Action: Campaign – New Guinea como expansión de Bolt Action. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Bolt Action para usarla. Comprueba que tu edición de Bolt Action sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.