
- Puesto en BGG
- BGG #21.891
- Puntuación BGG
- 6,6
A Bold Stroke: The Soviet Liberation of Kiev, 1943
- 2 jugadores
- 180 min
- Complejidad 3,5/5
- 1996

1995
Ayuda con las reglas de Borodino '41
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Borodino '41 es un juego de mesa publicado en 1995 para 2 jugadores y con partidas de 300 minutos. Fue diseñado por Jack Radey y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation.
En inglés
Borodino '41: Battle for the Moscow Highway October 11-18, 1941, is a simulation game depicting the little known but crucial battle for the Moscow Highway that took place near and on the old Napoleonic battlefield of Borodino, October 11-18, 1941. The motorized division SS Das Reich and the 10th Panzer Division were ordered to detach themselves from the outer encirclement line around the forces of the Soviet Western Reserve Fronts and head for Dorochova. That would halfway to Moscow. Resistance was not expected to be significant. But already rushing in to block them were all the forces that Stavka could scrape together. Several tank brigades rolled out of Moscow to slow the German advance. Cadet schools marched off to throw themselves in the way of the oncoming panzers while from far across Siberia, trains rushed at full steam, all other traffic shunted out of their way, bearing Stavka's ace card, the veteran 32nd Rifle Division from Vladivostok. Despite subsequent German claims that only mud preserved Moscow from their iron clutches, an examination of the fight for the one all-weather road from Warsaw to Moscow shows a much clearer picture of what really happened. Here is a clash of titans, two crack German divisions facing one of the best rifle divisions in the Soviet Army. If your experience from other wargames would lead you to believe tat the panzers will romp, you, like the Germans at Borodino, are in for a big eye-opening experience. Based on the award winning Black Sea Black Death game system, Borodino '41 uses a map scale of 800 meters (one half mile) per hex, three or four impulses per daily turn, with infantry battalions and tanks and anti-tank guns by company (battery). The units are played mostly face down, with dummies, to recreate the Fog of War. Combat involves fire, and assault, which are influenced by troop morale, terrain effects, armor support, engineers, and various other specialized units. Included are some of the best troops of both sides, as well as Soviet reserve infantry, and tanks ranging from Pzkpfw IIIs and IVs, BT-7s, T-26s, T-34s, a few KV-1s, amphibious T-38s-even a T-28 Co without engines! The game uses an updated version of the Black Sea Black Death system, with relatively little chrome and a high level of excitement. The impulse based game system keeps both players actively involved. Localized swings in initiative are common, and the situation presents many counterattack options for the Soviet player, even though he is on the operational defensive. Game Scale: Turn: Impulses = 4-5 hours, 5-6 impulses per day Hex: 880 yards / 804 meters Units: Company to Regiment Game Inventory: One 22 x 34" full-color mapsheet One dual-side printed countersheet (280 1/2" counters) One 22-page Borodino '41 rules booklet Five Player Aid cards Two 10-sided dice Players: 1 or more Playing Time: 2-20 hours Complexity: Medium Solitaire Suitability: Moderate
Según el catálogo, Borodino '41 admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Borodino '41 es de 300 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Borodino '41 tiene una puntuación de complejidad de 3,1 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Borodino '41 pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Borodino '41 son: Jack Radey. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Borodino '41 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.