Call to Adventure
Puesto en BGG
BGG #1137
Puntuación BGG
7,1

Call to Adventure

2019

Ayuda con las reglas de Call to Adventure

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–4 jugadores
  • 30–60 min
  • 13+
  • Complejidad 2,0/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Call to Adventure

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Call to Adventure es un juego de mesa publicado en 2019 para 1–4 jugadores, con partidas de 30 a 60 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por Johnny O'Neal y Christopher O'Neal y sus mecánicas principales son Set Collection, Dice Rolling y Variable Set-up.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

Make your fate! Inspired by character-driven fantasy storytelling, Call to Adventure challenges 1-4 players to create the hero with the greatest destiny by acquiring traits, facing challenges, and overcoming adversaries. Call to Adventure features a unique "rune rolling" system for resolving challenges, a point-based system that encourages storytelling, and over 150 unique cards. Players begin each game with an origin card that provides their backstory as well as two "starter" abilities. Each round they may either acquire trait cards from the board or face a challenge. Challenges each have two possible paths a player can choose from. For example, players who encounter the Thieves' Guild may choose to train as a spy, or train as a killer. Each challenge has a difficulty that must be overcome by rolling successes on carved runes. The more a player has of the abilities required to overcome the challenge, the more runes they will be able to cast. Failed challenges lead players to acquire experience points that may be spent to "push" through tougher challenges. But beware, while some negative experiences will help your hero grow, too many tragedies set them on a dark path. As players' heroes grow in ability and experience, they move on to harder challenges, eventually facing deadly adversaries and acquiring more and more destiny points. The player whose hero has the highest destiny score wins the game.

Editoriales

  • asmodee
  • Hobby Japan
  • Rebel Sp. z o.o.
  • Gémklub
  • Brotherwise Games
  • GaGa Games
  • Game Harbor
  • MINDOK

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Call to Adventure admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.