
- Puesto en BGG
- BGG #23.705
- Puntuación BGG
- 6,0
Switchboard
- 2–4 jugadores
- 45 min
- Complejidad 1,8/5
- 1966

2002
Ayuda con las reglas de Catch 22
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Catch 22 es un juego de mesa publicado en 2002 para 2–6 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 12 años. Sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move, Dice Rolling y Tile Placement.
En inglés
I originally 'tasted' Catch 22 at one of Major Fun's soirées, where it was an instant hit. Players have to move around a multi-path board by the throw of a die landing on jackpot spaces and collecting 'gold coins' (at least 22 of them....) before they attempt to cross one of several finish spaces with their bounty in tow. Unfortunately, once you have coins, you become a target (when you land on another player, you get their gold). Each player has five plastic 'blocker cubes' that he can place on empty spaces. These blocks stop everyone but that player from continuing along a particular path. Besides the spaces where gold is available, there are those one can land on to switch places with the player of your choice and spaces that allow you to take a blocker cube off the board, which basically means it's not over till it's over. The board's multiple paths give at least a few options on each turn, unless an opponent has blocked your way. And don't worry if somebody's nabbed your gold. Revenge is sweet!
Según el catálogo, Catch 22 admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Catch 22 es de 45 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Catch 22 a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Catch 22 tiene una puntuación de complejidad de 1,7 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Catch 22 pertenece a estas categorías: Dice, Abstract Strategy y Maze. Sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move, Dice Rolling y Tile Placement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
El catálogo clasifica Catch 22 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.