Chain of Command
Puesto en BGG
BGG #6293
Puntuación BGG
8,2

Chain of Command

2013

Ayuda con las reglas de Chain of Command

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 120 min
  • 14+
  • Complejidad 3,3/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Chain of Command

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Chain of Command es un juego de mesa publicado en 2013 para 2–4 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Richard Clarke (III) y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Simulation.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

"Chain of Command" are the revolutionary new wargames miniatures rules designed for World War 2 platoon sized actions with some additional support. The rules are fast paced, exciting and fun, using the unique command and control system which presents the player with the battlefield decisions made by his historical counterpart. These are the rules Neil Shuck of Miniature Wargames described as "probably the best set of Skirmish rules I've ever played". At 104 pages, the book includes the rules, a scenario generation system and Army Lists for Britain, Germans, the United States and Soviet Union, a system allowing the gamer to select support depending on the scenario being played, so you can pit two well matched forces against each other for a fun and challenging gaming experience.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Chain of Command admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.