Classic BattleTech: Technical Readout 3026
Puntuación BGG
7,5

Expansión de BattleTech: Introductory Box Set

Classic BattleTech: Technical Readout 3026

1987

Ayuda con las reglas de Classic BattleTech: Technical Readout 3026

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 120 min
  • 14+
  • Complejidad 3,0/5

Asistente de reglas de Classic BattleTech: Technical Readout 3026

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Classic BattleTech: Technical Readout 3026 es una expansión de BattleTech: Introductory Box Set publicada en 1987 para 2–6 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Herbert A. Beas II, Sam Lewis y Kevin Stein y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Role Playing.

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Sobre el juego

En inglés

The Future of Warfare! The year is 3026 and war has ravaged the thousands of worlds of the Inner Sphere for centuries. Successor Lords send clashing armies to conquer their neighbors and re-establish the long-lost Star League. Though the BattleMech is the king of the battlefield, it is supported by a much vaster array of conventional vehicles that fight everywhere from premier border worlds to the back waters of beyond. When in the hands of an experienced field commander, even a BattleMech must be leery when facing a company of tanks. This revised edition of the original Technical Readout: 3026 features the most common military vehicles of the Succession Wars. Additionally, this volume contains nineteen vehicles, aerospace fighters, DropShips, and JumpShips mentioned in the fictional context of the BattleTech universe but never before presented in a technical readout. For use with Classic BattleTech.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Classic BattleTech: Technical Readout 3026 admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.