
- Puntuación BGG
- 10,0
Expansión de Command Decision: Test of Battle
Command Decision: Test of Battle – Operation Market Garden
2009
Ayuda con las reglas de Command Decision: Test of Battle – Operation Market Garden
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
- 2–8 jugadores
- 180 min
- 12+

Asistente de reglas de Command Decision: Test of Battle – Operation Market Garden
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Command Decision: Test of Battle – Operation Market Garden es una expansión de Command Decision: Test of Battle publicada en 2009 para 2–8 jugadores, con partidas de 180 minutos y a partir de 12 años. Sus mecánicas principales son Simulation y Scenario / Mission / Campaign Game.
Sobre el juego
En inglés
An overview history of the Market Garden campaign, from inception to completion, following each airborne division: the 101st around Eindhoven, the 82nd around Nijmegen, and the British 1st Airborne around Arnhem. 10 historical battles presented as game battles -covering the entire operation, from the initial breakout by XXX Corps (September 17th, 1944) to the bitter end, after the British toehold at Arnhem Bridge had been eliminated, and the operation had been stalled on the Island. After the Normandy landings, over 25 major airborne operations were planned by the Allied high command and cancelled for one reason or another. Finally, on September 10th, 1944, Field Marshall Montgomery met with Dwight Eisenhower at Melsbroek airfield outside of Brussels. At this meeting, Montgomery won approval for an ambitious plan to allow the Allies to drive from Belgium through Holland and then cross the Rhine River into Germany - an operation that called for three airborne divisions to be landed in stages over three days miles behind enemy lines - code name: Market Garden.
Editoriales
- Test of Battle Games
Preguntas y respuestas
Según el catálogo, Command Decision: Test of Battle – Operation Market Garden admite de 2 a 8 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Command Decision: Test of Battle – Operation Market Garden es de 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Command Decision: Test of Battle – Operation Market Garden a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Command Decision: Test of Battle – Operation Market Garden pertenece a estas categorías: Wargame, Miniatures y World War II. Sus mecánicas principales son Simulation y Scenario / Mission / Campaign Game. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
El catálogo clasifica Command Decision: Test of Battle – Operation Market Garden como expansión de Command Decision: Test of Battle. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Command Decision: Test of Battle para usarla. Comprueba que tu edición de Command Decision: Test of Battle sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.