Copan: Dying City
Puesto en BGG
BGG #26.629
Puntuación BGG
5,6

Copan: Dying City

Ayuda con las reglas de Copan: Dying City

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–4 jugadores
  • 60–180 min
  • 14+
  • Complejidad 3,7/5

Asistente de reglas de Copan: Dying City

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Copan: Dying City es un juego de mesa para 1–4 jugadores, con partidas de 60 a 180 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Olivier Melison y Eric Dubus y sus mecánicas principales son Tile Placement y Worker Placement.

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Sobre el juego

En inglés

Welcome to the city of Copan, shining jewel of the Maya civilization. The city is flourishing, and as one of its ruling families, this golden age holds many opportunities for you to increase your influence and wealth. But Copan is destined to fall. Dark times lie ahead, and as you work to secure your legacy over generations, you have to face the city's slow decline. Your progress will hindered by dwindling resources, crumbling political structure, natural disasters, and war. Will your family become a part of the history of Copan, forever carved into the steps of the hieroglyphic stair? Or will your story be forgotten? Copan: Dying City is a heavy Eurogame for 1 to 4 players with both worker-placement and tile-placement mechanisms. The game features a reversed difficulty curve because when play begins, resources are plentiful, making most actions easy to accomplish. However, all resources are finite. When they reach critical levels, they trigger potentially devastating events, and once they run out, they're gone forever. Every move you make impacts the rest of the game, both for you and other players, as Copan's inevitable fate looms. —description from the publisher

Editoriales

  • Holy Grail Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Copan: Dying City admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.