Counterfeiters: Action Improvements
Puntuación BGG
6,6

Expansión de Counterfeiters

Counterfeiters: Action Improvements

2018

Ayuda con las reglas de Counterfeiters: Action Improvements

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 35 min
  • 13+
  • Complejidad 2,0/5

Asistente de reglas de Counterfeiters: Action Improvements

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Counterfeiters: Action Improvements es una expansión de Counterfeiters publicada en 2018 para 2–4 jugadores, con partidas de 35 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por Olivier Bourgeois y sus mecánicas principales son Worker Placement.

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Sobre el juego

En inglés

This promo pack adds 10 cards to Counterfeiters. Action Improvement cards are chosen at the start of the game; they are NOT shuffled into the black market stack. Beginning with the starting player and going in clockwise order, players will each take a turn choosing one of the available cards. Then, starting with the last player and going in counter-clockwise order, each player will select one more card. Any cards remaining will not be used in this game. The Action Improvement cards are marked according to player count. You will use 5 Action Improvement cards for a 2-player game, and 7 for a 3-player game. 4-player games will use all 10 Action Improvement cards. Players must place their selected Action Improvements face-up in front of them on the table, and visible to all players. Each Action Improvement card may be used once per game, on a player’s own turn, in order to improve a specific action. Only one Action Improvement card may be used on a given turn. Once one of these cards has been used, turn it facedown. —description from the publisher

Diseñadores

Editoriales

  • Quined Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Counterfeiters: Action Improvements admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.