Crisis
Puesto en BGG
BGG #1523
Puntuación BGG
7,5

Crisis

2016

Ayuda con las reglas de Crisis

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–5 jugadores
  • 45–120 min
  • 14+
  • Complejidad 3,1/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Crisis

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Crisis es un juego de mesa publicado en 2016 para 1–5 jugadores, con partidas de 45 a 120 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Sotirios Tsantilas y Pantelis Bouboulis y sus mecánicas principales son Loans, Events y Commodity Speculation.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

Axia — a land with a glorious past, a most uncertain present, and an even more unpredictable future. Populated by what has been described as a fervent and warm-blooded people, Axia is in crisis – economic, social, and political: the longest-running recession in its modern history, the highest inequality in years, and a political system teetering on the brink of collapse. In more ways than one, Axia is fighting against itself. Old divisions of the past have given way to new ones, and this generation – along with the next ones – has the most to lose. Will you, along with your fellow industrialists, do your part to help Axia? Will you sacrifice short-term gain in the present for a brighter future? Can you do that, and survive? Perhaps you can, and perhaps you can even thrive – and you will, if you see opportunity where others only see crisis! CRISIS is a turn-based game for 1-5 players who assume the role of business leaders, trying to rebuild their businesses and create value at a particularly challenging time. By skillfully placing their managers in a position to invest in companies, trade resources, and navigate the local bureaucracy and regulations, they can thrive and prosper in a time when others might struggle and decline.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Crisis admite de 1 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.