
- Puesto en BGG
- BGG #816
- Puntuación BGG
- 7,5
Hammer of the Scots
- 2 jugadores
- 120–180 min
- Complejidad 3,0/5
- 2002

2012
Ayuda con las reglas de Crown of Roses
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Crown of Roses es un juego de mesa publicado en 2012 para 2–4 jugadores y con partidas de 300 minutos. Fue diseñado por Stephen A. Cuyler y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Secret Unit Deployment y Simulation.
En inglés
(from GMT website:) Crown of Roses is a 3-hour block game set during the turbulent years of the Wars of the Roses in 15th Century England. This 35-year long conflict saw the extinction of a large number of noble houses, and would eventually set the house of Tudor upon the throne. In Crown of Roses, players take on the roles of the dynastic giants - the House of Lancaster and their Beaufort cousins, and the House of York. The four player game adds in the powerful House of Stafford, and the ever-scheming Richard Neville and his son, Richard of Warwick, the 'Kingmaker'. Using intuitive mechanics, Crown of Roses offers players a historical feeling with tremendous strategic depth and excellent replayability. Unit starting locations vary with each turn and even with each game, and the use of blocks creates the "fog of war" of limited intelligence on enemy strength and deployment. Random game events throw a touch of the chaos of the era into the mix, and the multiple uses for the player action cards leads to a level of uncertainty where enemy plans are concerned. During each game turn in Crown of Roses, players will play cards to perform actions such as improving their armies, influencing the locals to support them, collecting supplies or prestige, moving to attack enemy forces, to recruit new houses to your cause, calling another Royal Heir into the fray, or even changing the nature of the conflict through the use of player events. Unit blocks rotate to show strength, and each army can have a variety of experience levels and combat capabilities. A novel roll to hit-based system is used to determine combat results, with better experienced forces scoring hits more often in battle. Kill all of the enemy heirs, and you can rule England unimpeded! In Parliament, players can try to gain a favorable posting or take control of the crown itself by gathering enough noble support. Gather enough votes for enough years and the nobles of parliament will welcome you as their sovereign! And if you can create enough influence with the local gentry, your economic might will sway the common folk to support you as their chosen monarch! And the four player game of Crown of Roses allows all of this and more without the sacrifice of the unique fog of war aspect that the unit blocks provide. With each player having up to three ways to win, who knows who will be the next King of England!" TIME SCALE Variable MAP SCALE Area Movement UNIT SCALE Noble houses and mercenary factions NUMBER OF PLAYERS Two to Four DEVELOPERS: Andy Young and Kevin Bernatz ART DIRECTOR/PACKAGING: Rodger B. MacGowan MAP ART: Knut Grünitz CARD & COUNTER ART: Charles Kibler
Según el catálogo, Crown of Roses admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Crown of Roses es de 300 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Crown of Roses tiene una puntuación de complejidad de 4,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Crown of Roses pertenece a estas categorías: Wargame y Medieval. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Secret Unit Deployment y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Crown of Roses son: Stephen A. Cuyler. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Crown of Roses como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.