
- Puesto en BGG
- BGG #2196
- Puntuación BGG
- 7,6
The Lord of the Ice Garden
- 1–4 jugadores
- 90 min
- Complejidad 4,1/5
- 2014

2017
Ayuda con las reglas de Cthulhu: Rise of the Cults
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Cthulhu: Rise of the Cults es un juego de mesa publicado en 2017 para 1–4 jugadores, con partidas de 90 a 120 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Krzysztof Wolicki y sus mecánicas principales son Area Movement, Dice Rolling y Area Majority / Influence.
En inglés
In Cthulhu: Rise of the Cults, players impersonate cult leaders who are worshipping the Great Old Ones, while at the same time fighting other cults as unworthy of revealing and tasting the prohibited knowledge. It’s not an easy task when apart from submitting the acts of faith they must simultaneously carry out the perpetual fight against other cults and maintain maximum discretion around curious investigators and other organizations. Their activities focus on the constant quest for spreading influence as well as celebrating dark rituals which are meant to sow the seeds of insanity and uncertainty in people's minds so as to create the power ready for the advent of what is unnamed and lead to the collapse of the present system at the same time. The main arena for the cult activities are cities on the board in which they seek to gain dominance by creating places of worship and celebration of the rituals, as well as challenging other cults into open confrontation which causes disorganization in their structures. Cthulhu: Rise of the Cults is an area-control type of game with elements of deck-building in which every leader plans their commands for the turn in order to achieve their goals and destroy their enemies. The leaders have at their disposal their own pile of cards (Cult cards) which reflects the abilities and the potential of their cults. Over the course of the game, each player tries to augment their capabilities by obtaining useful cards in particular cities that will efficiently help them carry out the rituals to sow terror among the residents and hold their own against other leaders. Custom-made followers' dice are an element that brings uncertainty and fragility into the game. Players roll them at the beginning of the recruitment phase each turn to gain a temporary group of believers who will support the leaders' planned actions. If you hunger for forbidden knowledge, try and join these ranks; perhaps you will meet your worst nightmares...
Según el catálogo, Cthulhu: Rise of the Cults admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Cthulhu: Rise of the Cults es de 90 a 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Cthulhu: Rise of the Cults a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Cthulhu: Rise of the Cults tiene una puntuación de complejidad de 3,2 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Cthulhu: Rise of the Cults pertenece a estas categorías: Card Game, Fantasy y Territory Building. Sus mecánicas principales son Area Movement, Dice Rolling y Area Majority / Influence. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Cthulhu: Rise of the Cults son: Krzysztof Wolicki. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Cthulhu: Rise of the Cults como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.