
- Puesto en BGG
- BGG #27.686
- Puntuación BGG
- 5,3
Fast & Fhtagn
- 3–6 jugadores
- 45–90 min
- Complejidad 1,5/5
- 2016

1998
Ayuda con las reglas de Cults Across America
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Cults Across America es un juego de mesa publicado en 1998 para 2–6 jugadores, con partidas de 180 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Jeff Tidball y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Point to Point Movement.
En inglés
In Cults Across America, you control a bunch of religious fanatics who aim to dominate the entire United States of America. Your faction consists of cultists, priests, creatures, and others, and their plans for domination include such goals as the creation of a continuous chain of lunatics that stretches from coast to coast. Cults Across America is not a serious simulation. Rather, it allows players of all stripes to have a good time for a few hours, whether they aim to crush their competitors using deep-thinking strategy, enact improbable religious campaigns, or simply froth, foam, yell, and destroy. Three Games in One There are three different ways to play Cults Across America. The Standard Game This is the normal game. It is intended for players who don’t mind taking a few hours to play a game but who like a strong dose of the beer and pretzels factor, even if it means their painstakingly enacted strategic schemes are occasionally foiled by a player who manages to win the Mythos 500. The Strategic Game This is similar to the Standard Game, but removes some of really weird stuff. It allows more conventional board gamers to concentrate on sane strategies and not get too disturbed by wandering madness. The Bloodbath Scenario This is Cults Across America on steroids, and can be played in as little as an hour. The rule set is reduced somewhat so players don’t have to get all concerned about resource management and other fiddly details. The victory conditions are simple too: you win by stomping the hell out of anything that’s not on your side. Last man (or whatever) standing takes the day. Cults Across America has a Cthulhu Mythos theme.
Según el catálogo, Cults Across America admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Cults Across America es de 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Cults Across America a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Cults Across America tiene una puntuación de complejidad de 2,4 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Cults Across America pertenece a estas categorías: Wargame y Horror. Sus mecánicas principales son Dice Rolling y Point to Point Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Cults Across America son: Jeff Tidball. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Cults Across America como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.