Danube 20: The Battles of Aspern-Essling & Wagram 1809
Puesto en BGG
BGG #12.823
Puntuación BGG
7,4

Danube 20: The Battles of Aspern-Essling & Wagram 1809

2012

Ayuda con las reglas de Danube 20: The Battles of Aspern-Essling & Wagram 1809

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 60 min
  • 12+
  • Complejidad 2,0/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Danube 20: The Battles of Aspern-Essling & Wagram 1809

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Danube 20: The Battles of Aspern-Essling & Wagram 1809 es un juego de mesa publicado en 2012 para 1–2 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Kim Meints y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Hexagon Grid.

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Sobre el juego

En inglés

Napoleonic 20 #17 When the capture of Vienna failed to bring the Austrians to the bargaining table, Napoleon sought more direct means of ending the War of the Fifth Coalition. His first attempt was a nearly impromptu effort to force a crossing of the Danube, then in full spring flood, with the handful of forces that were immediately available. Almost predictably, the resulting battle of Aspern-Essling resulted in a crushing French defeat. Stung by the setback, Napoleon then spent the next month and a half preparing for another assault at the same site, this time concentrating all available troops to ensure his success. In the ensuing battle of Wagram, the second largest engagement of the Napoleonic era, Napoleon managed to defeat the Austrians but failed to achieve the decisive result he'd hoped for, forcing him to acknowledge that his foes were "no longer the enemy of old." Danube 20 features in a Twin game combo games both the battles of Aspern-Essling and Wagram, allowing players to examine this pair of critical battles fought just across the Danube from Vienna. Featuring low unit density (twenty or fewer pieces) and modest complexity, the game focuses on dramatic, fast-playing turns and creating a strong historical narrative. The use of "story-driven" random event cards and the tracking of army morale provide for operational pauses and the "friction of war" to give players a great feel for the parry-and-thrust of a Napoleonic grand battle as the armies close to bayonet-point to see which will break first! Game Data: Complexity: 5 on a 9 scale Solitaire Suitability: 5 on a 9 scale Scale: Each unit is 1 corps, each hex about 1200 meters, and each turn roughly 3.5 daylight hours (8 hours at night).

Diseñadores

Editoriales

  • Victory Point Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Danube 20: The Battles of Aspern-Essling & Wagram 1809 admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.