Darkness Falls on Sevinpold
Puesto en BGG
BGG #30.604
Puntuación BGG
4,4

Darkness Falls on Sevinpold

2002Con tecnología de BGG

Ayuda con las reglas de Darkness Falls on Sevinpold

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 40 min
  • 9+
  • Complejidad 1,6/5

Asistente de reglas de Darkness Falls on Sevinpold

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Darkness Falls on Sevinpold es un juego de mesa publicado en 2002 para 2–7 jugadores, con partidas de 40 minutos y a partir de 9 años. Fue diseñado por Don Donovan y sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move y Team-Based Game.

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Sobre el juego

En inglés

From sevinpold.com: There is only one way to save Sevinpold... Unite your team of Valiants against the power of the Darkness in a fierce battle to save Sevinpold from eternal night. Proclaim victory only when you return The Scepter to The Living Throne. But be forewarned: The Darkness grows stronger and more menacing with every bolt of Dark Lightning. You will not know who triumphs until the last roll of the dice. One player is the Darkness, each other player is a Valiant - all the Valiant players work as a team. The square-gridded board is filled with castles, each containing a treasure. Some treasures allow the Darkness player to add another piece, some provide benefits to the finder, and two are required for the Valiants to win - the Scepter must be brought to the location of the Living Throne. On a turn, a player rolls 2 dice and can move using either one, the total, or the difference. Moves are in a straight line unless both dice are used, when each can be used in a different direction.

Ediciones

  • Darkness Falls on SevinpoldenSevinpold Castles, Inc.2004

Diseñadores

Editoriales

  • Sevinpold Castles, Inc.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Darkness Falls on Sevinpold admite de 2 a 7 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.