
- Puntuación BGG
- 9,0
Dawn of Madness: Of Art and Oblivion
- 1–4 jugadores
- 90–120 min
- 2025

2024
Ayuda con las reglas de Dawn of Madness
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Dawn of Madness es un juego de mesa publicado en 2024 para 1–4 jugadores, con partidas de 90 a 120 minutos y a partir de 16 años. Fue diseñado por Roger Ho y Chauncey y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Dice Rolling.
En inglés
Unlock your past. Experience the nightmare. Embrace the dawn. You have awoken in a world that can't possibly exist. Everywhere you look you see some fresh nightmare; some new perversion of reality. You don't remember how you got here. In fact, your mind feels as though it has shattered, its fractured memories scattered in the wind. There are monstrous, impossible beings shuffling and slithering and skittering toward you, hideous beyond all comprehension. There are other people here, too, wandering through this fever dream with you. If you want to survive this place and escape, then you will have to band together with them. Because otherwise you won't just die: your very essence will cease to exist. Dawn of Madness is a story-driven cooperative game of survival horror for 1-4 players. Set in the same universe as the breakout hit board game Deep Madness, Dawn of Madness is a completely standalone, unique, and terrifying gaming experience. During the game players will assume the role of wanderers trapped in a feverish hellscape, surrounded by the distorted echoes of their own history. As one of these wanderers, you must seek to discover what led you to this horrific world, struggling to survive as your and your fellow players' stories unfold across multiple chapters in an ongoing campaign. Experience true horror unlike any board game before as you are immersed in stories of terror and madness, using the amplified powers of your mind to survive and fight back against the encroaching aberrations out to devour you. Bind your consciousness to other players' in order to accomplish difficult tasks, and earn coda cards and memories to boost your abilities while uncovering your past. All the while you will be gathering story points toward one of the multiple endings for each wanderer, and in the campaign's epic finale the wanderer - and the ending - with the most story points will spawn their respective terrifying, relentless final boss. The choices made throughout a chapter - and even the order those choices are made in - influence almost every aspect of the game, ensuring that no playthrough will ever be exactly the same. Adding even more variety, danger, and tension are the chapter-agnostic mini bosses and their distortions who plague each game in unique and changing ways, summoning vortexes of energy to alter the course of play and bring fresh dangers with every round. And all these challenges don't even include the malformations: alternate versions of the wanderers themselves, each one increasingly more corrupt than the one before, and each one able to take players into the darkest recesses of their comrades' souls. —description from the designer
Según el catálogo, Dawn of Madness admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Dawn of Madness es de 90 a 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Dawn of Madness a partir de 16 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Dawn of Madness tiene una puntuación de complejidad de 3,9 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Dawn of Madness pertenece a estas categorías: Fighting, Dice y Horror. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Dawn of Madness son: Roger Ho y Chauncey. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Dawn of Madness como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.