
- Puesto en BGG
- BGG #4599
- Puntuación BGG
- 6,2
Happy Little Dinosaurs
- 2–4 jugadores
- 30–60 min
- Complejidad 1,4/5
- 2021

2014
Ayuda con las reglas de Dead Man's Draw
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Dead Man's Draw es un juego de mesa publicado en 2014 para 2–4 jugadores, con partidas de 15 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por Derek Paxton, Leo Li y Chris Bray y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Take That y Set Collection.
En inglés
Dead Man's Draw is a simple and strategic card game of risk and reward for 2 to 4 players. Players take turns drawing cards and combining their special abilities to plunder the most loot without busting their entire hands. The core of your turn in Dead Man’s Draw is all in the flip: pulling the top card off the deck and using its special ability. Your turn isn’t over until you say it is, though. You can keep pulling cards as long as you like – until you play a card of a suit already seen, at which point you lose everything. Knowing when to stop and "bank" your cards is the biggest decision you make in Dead Man’s Draw, but being too timid lets braver opponents pass you up with bigger, more profitable turns. The cards’ special abilities are key to success in Dead Man’s Draw, and they build off of each other. Each suit in DMD has an effect that the player can target when they flip a card of that suit. Anchor – Keep everything you drew before the Anchor even if you bust. Cannon – Destroy one card an opponent has previously banked. Chest – Double your haul by banking as many cards directly from the discard pile as are in the river when you bank the Chest – but only if you also bank a Key. Hook – Play one of your previously banked cards. Key – Enables the Chest special. Kraken – Oh no! You’re forced to draw at least two more cards. Map – Draw three cards from the discard pile and play one. Mermaid – No ability, but worth more points (Mermaids are numbered 4-9 instead of 2-7). Oracle – Look at the next card before deciding if you want to play it. Sword – Steal an opponent’s previously banked card and play it. Many of these work well together, like using a Hook to re-play a Sword from your hand to steal an opponent’s Chest to go with your Key – racking up huge points by playing abilities well and not solely through the luck of the draw. As soon as the deck is depleted, players total up the value of the highest card they’ve banked from each suit. High score wins.
Según el catálogo, Dead Man's Draw admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Dead Man's Draw es de 15 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Dead Man's Draw a partir de 13 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Dead Man's Draw tiene una puntuación de complejidad de 1,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Dead Man's Draw pertenece a estas categorías: Card Game, Video Game Theme y Pirates. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Take That y Set Collection. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Dead Man's Draw son: Derek Paxton, Leo Li y Chris Bray. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Dead Man's Draw como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.