
- Puesto en BGG
- BGG #17.083
- Puntuación BGG
- 6,8
Disaster on K2
- 1–2 jugadores
- 60 min
- Complejidad 1,9/5
- 2011

2010
Ayuda con las reglas de Disaster on Everest
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Disaster on Everest es un juego de mesa publicado en 2010 para 1 jugador, con partidas de 60 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por Tom Decker y sus mecánicas principales son Pick-up and Deliver y Chit-Pull System.
En inglés
Disaster on Everest is a solitaire game of climbing to the summit of Mt. Everest. Your goal is to use your guides to move clients up and down the mountain safely before the storm arrives. Each turn, you are limited in the number of climbers you can move. Guides can move clients farther, but your clients outnumber your guides. An event chit is drawn that must be either purchased out of a limited amount of Prestige Points or it goes on the Storm Track, hastening the arrival of the storm. The storm phase decreases movement and increases the difficulty of managing the clients. Points are scored for clients that reach the summit and live to return to base camp. From the publisher: As the owner of an exotic travel company that specializes in extreme sporting activities, you provide clients with a way to reach the top of the world, Mt. Everest. Unfortunately, several other competing agencies have opened up, each with the goal of becoming the most prestigious and successful travel company. You control the guides and clients attempting a dangerous ascent to the summit of Everest as a deadly storm approaches. The more clients that reach the summit and live to tell the tale, the greater your company's prestige and fortune. Can you triumph over a Disaster on Everest? Control the movement of your guides and climbers as they navigate the treacherous ridges, ascend the technically-challenging Hillary Step, and strive to reach the "top of the world!" Maximize the use of your guides' special abilities to safely escort your clients as the storm approaches. Manage the events on the mountain or lose your well-paying important clients to the inevitable disasters that await. Advanced and optional game rules add client traits and unique travel company abilities. Followed up and expanded by: Disaster on K2
Según el catálogo, Disaster on Everest admite 1 jugador. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Disaster on Everest es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Disaster on Everest a partir de 13 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Disaster on Everest tiene una puntuación de complejidad de 1,8 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Disaster on Everest pertenece a estas categorías: Sports. Sus mecánicas principales son Pick-up and Deliver y Chit-Pull System. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Disaster on Everest son: Tom Decker. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Disaster on Everest como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.