
- Puesto en BGG
- BGG #25.570
- Puntuación BGG
- 5,7
Timestreams: Deck 2 – Medieval vs. Modern Day
- 2–6 jugadores
- 30 min
- Complejidad 2,8/5
- 2009

2009
Ayuda con las reglas de Dogfight
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Dogfight es un juego de mesa publicado en 2009 para 2 jugadores, con partidas de 15 a 30 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Stephen McLaughlin, Jeremy Holcomb, Joseph Huber (II) y Dan Tibbles y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Action Queue.
En inglés
Eight unique solid metal die-cast Classic WWII airplanes stored inside a solid wood game board. Strategic without being difficult, you can set up and teach the game in only a few minutes. Each airplane is sculpted and hand painted based on the specifications and markings of the classic European theatre airplanes of the Second World War. The skies over Europe saw some of the most brutal aerial battles of the Second World War. Dogfight is a wood and metal strategy board game that recreates these battles, letting players fight for control of the sky. Games can be completed in as little as 15 minutes; making this an ideal game for strategy gamers without little free time on their hands. Also the high quality components make this an ideal display piece. This game will easily grace the coffee tables of the most demanding executive gamers. Lovingly-crafted in wood and metal, the pieces are all beautiful as well as functional. The wooden board will withstand many hours of play, and the die-cast, hand-painted metal planes are custom molded to be the most realistic, historically accurate planes available. With a wingspan of more than 1.5 inches (38mm), each plane is a work of art … even as you shoot it down.
Según el catálogo, Dogfight admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Dogfight es de 15 a 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Dogfight a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Dogfight tiene una puntuación de complejidad de 1,6 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Dogfight pertenece a estas categorías: Wargame, World War II y Aviation / Flight. Sus mecánicas principales son Dice Rolling y Action Queue. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Dogfight son: Stephen McLaughlin, Jeremy Holcomb, Joseph Huber (II) y Dan Tibbles. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Dogfight como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.