
- Puesto en BGG
- BGG #14.906
- Puntuación BGG
- 6,3
Double Ditto
- 4–99 jugadores
- 15–30 min
- Complejidad 1,0/5
- 2015

2022
Ayuda con las reglas de Don't Go Boom
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Don't Go Boom es un juego de mesa publicado en 2022 para 2–6 jugadores, con partidas de 25 minutos y a partir de 7 años. Fue diseñado por Christine Krogue y sus mecánicas principales son Hand Management.
En inglés
Your Mission? Don’t Go Boom! Get the lowest score in 3 rounds by totaling up the numbers on each player's minefield cards. Watch out for Big Bad Bomb cards, they’re worth 15 points each. Explosively fun card games by Inspiration Play. Inspired by the parlor card game, Golf. Have a BLAST - Other kids games on the market move slowly and can’t keep attention. The Don’t Go Boom card games for kids keep you and your kids guessing down to the last card. Approx. 25 mins. (2 - 6 players) Easy To Learn & Play Anywhere - Don’t Go Boom is easy to learn and is perfect for kids ages 7 and up. Action cards help players strategize the best moves and create a fun, engaging vacation, travel, car, recess, or classroom card game your family will love! Explosive & Calculated Fun - Family card games are where it's at! Improve your kids counting and math skills while having fun and ditching virtual play. Our travel games for kids help teach your child social skills, math, and the art of kicking some serious butt. Contains 104 cards & instructions.
Según el catálogo, Don't Go Boom admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Don't Go Boom es de 25 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Don't Go Boom a partir de 7 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Don't Go Boom tiene una puntuación de complejidad de 1,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Don't Go Boom pertenece a estas categorías: Card Game y Children's Game. Sus mecánicas principales son Hand Management. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Don't Go Boom son: Christine Krogue. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Don't Go Boom como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.