
- Puesto en BGG
- BGG #19.660
- Puntuación BGG
- 6,9
License to Krill
- 2–5 jugadores
- 15–40 min
- Complejidad 2,0/5
- 2025

Ayuda con las reglas de Doomlings: Imaginary Ends
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Doomlings: Imaginary Ends es una expansión de Doomlings publicada en 2024 para 2–6 jugadores, con partidas de 20 a 45 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Justus Meyer y Andrew Meyer (I) y sus mecánicas principales son Hand Management, Take That y Set Collection.
En inglés
Magical Merchants Magical Merchants have smuggled their way into the Age pile to sell you trinkets with “awesome” powers. Unfortunately, some of these powers aren’t as awesome as they seem. But don’t worry! Complete the trinket’s objective if you want to pocket it and score extra points! When you’re ready for a new trinket, a "magical" merchant is just around the corner, waiting to sell you their latest and greatest! (Maybe keep your receipt, just in case.) 11 Trait cards, 40 Trinket cards Deeplings Lurking in the fathomless darkness are Deeplings, which feature the new "suppress" mechanic. When you suppress a card, you hide it face-down underneath a trait in your trait pile. Suppressed cards are worth 1 point each. And because they don’t count as traits, you can grow in power while keeping your trait pile small! 18 Trait cards, 2 Age cards, 1 Catastrophe card Glitterlings Glitterlings live in a happy-go-lucky land of make-believe where childhood never ends and cupcakes and marshmallows meet for tea. These Sparkly Balls are all about CHANCE! With the right amount of luck, huge new combos are possible. 18 Trait cards, 2 Age cards, 1 Catastrophe card Moonlings Moonlings are weirdos. Not only do they speak their own language, they also force you to play with fewer cards. But these unexpected visitors have some unexpected benefits too, allowing you to give unwanted cards to opponents and even rewarding you for having a lower Gene Pool! 18 Trait cards, 2 Age cards, 1 Catastrophe card Fuzelings Fuzelings combine the art and mechanics of Deeplings, Glitterlings, and Moonlings. They can help you get bigger bonuses from Drop of Life effects and trigger new combos! 10 Trait cards, 2 Age cards, 1 Catastrophe card
Según el catálogo, Doomlings: Imaginary Ends admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Doomlings: Imaginary Ends es de 20 a 45 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Doomlings: Imaginary Ends a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Doomlings: Imaginary Ends tiene una puntuación de complejidad de 1,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Doomlings: Imaginary Ends pertenece a estas categorías: Card Game y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Hand Management, Take That y Set Collection. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Doomlings: Imaginary Ends son: Justus Meyer y Andrew Meyer (I). Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Doomlings: Imaginary Ends como expansión de Doomlings. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Doomlings para usarla. Comprueba que tu edición de Doomlings sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.