Duel Masters Trading Card Game
Puesto en BGG
BGG #10.704
Puntuación BGG
6,4

Duel Masters Trading Card Game

2004

Ayuda con las reglas de Duel Masters Trading Card Game

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 30 min
  • 10+
  • Complejidad 2,1/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Duel Masters Trading Card Game

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Duel Masters Trading Card Game es un juego de mesa publicado en 2004 para 2–4 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Mike Elliott, Charlie Catino, Paul Sottosanti y Tyler Bielman y sus mecánicas principales son Variable Player Powers y Hand Management.

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Sobre el juego

En inglés

In Duel Masters, players build a deck of creatures and spells using cards from starter decks and booster packs. Your creatures are brought into play by paying the mana cost associated with it and are used to attack your opponents creatures or shields. Each player starts the game with 5 shields in play. These shields are merely 5 cards from your deck that are dealt face-down in front of you before the game starts. The shields, along with any "tapped" creatures you have in play, form your defenses. When a creature attacks a player and isn't blocked, that creature breaks one of that player's shields. Each time a player's shield is broken, the player puts the shield into his hand. You win the game if on of your creatures attacks your opponent when he has no shields left (as long as your creature isn't blocked). Duel Masters is played in a very similar fashion to Magic: The Gathering, which is also made by Wizards of the Coast. Much of the terminology used in Duel Masters is the same as in Magic as well, such as "tapped", "summoning sickness", etc. Re-released as: Kaijudo

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Duel Masters Trading Card Game admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.