
- Puesto en BGG
- BGG #13.639
- Puntuación BGG
- 5,9
Mighty Monsters
- 3–6 jugadores
- 20–35 min
- Complejidad 1,2/5
- 2016

2013
Ayuda con las reglas de Dungeon Guilds
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 3 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Dungeon Guilds es un juego de mesa publicado en 2013 para 3–6 jugadores, con partidas de 20 a 30 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Desnet Amane y sus mecánicas principales son Push Your Luck y Worker Placement.
En inglés
Game description from the publisher: In this realm, adventurers join different guilds by profession and go on quests for fame and fortune — but the most luxurious treasures are hidden deep down in perilous dungeons that must be raided by multiple guilds together... Will you cooperate and split the money with others, or will you try to seize a room full of loot by yourselves? Use your skill to become the greatest and richest guild leader! Each round in Dungeon Guilds, a new dungeon is created with face-down room cards equal to the number of players. The rooms are initially sorted by the threat level of the room, with Lv 1 rooms on top and Lv 3 on the bottom. Players take turns placing their adventurers in any dungeon room with a free space, by paying a fee, they can steal a space from other players. They keep placing until everyone has placed two adventurers, and each room has exactly two adventurers placed on it. Players then reveal the rooms starting from the top of the dungeon and check whether the players can defeat the monsters in that room. If they succeed, then the owners of those adventurers split the money in that room evenly; if not, then excursions to the current room and all rooms below it are consider failed, and players must pay a healing cost for all adventurers. Dungeon Guilds lasts for a fixed amount of dungeons, and the player with the most money at the end of the game wins.
Según el catálogo, Dungeon Guilds admite de 3 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Dungeon Guilds es de 20 a 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Dungeon Guilds a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Dungeon Guilds tiene una puntuación de complejidad de 1,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Dungeon Guilds pertenece a estas categorías: Card Game y Fantasy. Sus mecánicas principales son Push Your Luck y Worker Placement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Dungeon Guilds son: Desnet Amane. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Dungeon Guilds como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.