
- Puesto en BGG
- BGG #28.143
- Puntuación BGG
- 5,3
En la mente de Sherlock
- 1–24 jugadores
- 300–600 min
- Complejidad 2,8/5
- 2021

2007
Ayuda con las reglas de El Club de los Martes
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
El Club de los Martes es un juego de mesa publicado en 2007 para 3–6 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por José Carlos de Diego Guerrero y sus mecánicas principales son Acting y Betting and Bluffing.
En inglés
The Tuesday Club Murders (El Club de los Martes) is formed when the host, is entertaining friends and they decide that each should tell a story of a mystery, without revealing the answer, so that the others can try to guess the outcome. It is felt that with their combined skills and variety of individual experience, they will be able to solve the problems presented. The players try to reconstruct the crime by asking, guessing and fiddling about. ======= How would it be if we formed a Club? What is today ? Tuesday? We will call it The Tuesday Night Club. It is to meet every week, and each member in turn has to propound a problem. Some mystery of which they have personal knowledge, and to which, of course, they know the answer. Let me see, how many are we? One, two, three, four, five. We ought really to be six... (Joyce Lempriére) From this conversation in Agatha Christie’s book ‘The Tuesday Club Murders’, a series of great detective stories come up, where perceptive characters rival Miss Marple, who teachs them a real lesson of shrewdness, explaining with talent and with all kind of misteries, no matter how strange or complicated they may be. This game is exactly that: a narrative game based on the classic detective stories. A group of five players cooperate and compete to solve a mistery proposed by a sixth player, known as the host, trying to emulate Sherlock Holmes himself, from Arthur Conan Doyle’s books. Host and players find themselves entwined in a complicated game of cat and mouse, where the first one propose a mysterious enigma and the others must solve it by racking their brains. For a length of an hour, as that is the time limit to solve the mistery, an intense (intellectual) battle is fought, where the host challenges the rest of the members of the Tuesday Club to find a solution that almost never is near or within reach. The armchair detectives will have to use in a creative way the clichés with which their dramatic characters have been defined, and they will have to make the appropriate questions in order to find the solution. Therefore, this is a game that puts the perceptiveness, intuition, and above all the logical and deductive intelligence of the participants to test. The constant interactivity among the players, the creation of intelligent questions with shrewdness, wit and creativity, and the dynamism of the intrigue make ‘El Club de los Martes’ a perfect game to spend an hour of fun with family or friends. El Club de los Martes is many games in one. ======= A narrative game of deduction and logic. All players are armchair detectives meeting every Tuesday to engage on some crime solving. A host presents the case and in turns each player can ask questions and use his or her special abilities to gather more information. Asking questions and gathering information cost money -every player starts the game with 15 pounds - paid to a common pool. Proposing a solution is very expensive and other players may benefit economically from you failures. Only one player may win, but the solution relies on the information gathered by the whole group with certain cooperatives aspects. If no detective solves the crime after one hour, nobody wins. The player with the “first player” token has the advantage because she starts every round; but if that player passes, she loses the token that goes to the next player. Based in novel "The Tuesday Club Murders" by Agatha Christie. Rules one are available in Spanish language.
Según el catálogo, El Club de los Martes admite de 3 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para El Club de los Martes es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica El Club de los Martes a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
El Club de los Martes tiene una puntuación de complejidad de 2,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
El Club de los Martes pertenece a estas categorías: Party Game, Deduction y Murder / Mystery. Sus mecánicas principales son Acting y Betting and Bluffing. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de El Club de los Martes son: José Carlos de Diego Guerrero. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica El Club de los Martes como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.