Electronic Catch Phrase
Puesto en BGG
BGG #4467
Puntuación BGG
6,6

Electronic Catch Phrase

2000

Ayuda con las reglas de Electronic Catch Phrase

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 4–99 jugadores
  • 20 min
  • 8+
  • Complejidad 1,1/5

Para 4 jugadores

Asistente de reglas de Electronic Catch Phrase

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Electronic Catch Phrase es un juego de mesa publicado en 2000 para 4–99 jugadores, con partidas de 20 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Craig Clark Williamson y sus mecánicas principales son Hot Potato y Team-Based Game.

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Sobre el juego

En inglés

This is a fully electronic re-implementation of the classic team word-guessing hot-potato game Catch Phrase!. Players divide into two teams. One team selects the category and presses the start button. An audible timer beeps a count-down while the person holding the device tries to get their team to say the word or phrase on the screen. If they are successful, they hand the device to the next person on the opposite team. The goal of the round is to not be holding the device when the timer goes off -- though those last furtive seconds can get dicey! When the timer goes off, the opposing team gets a point and (based on what version of the game you are playing) may also have a chance to steal the phrase for an extra point. The first team to reach seven points wins! The primary differences of this game from its progenitor is the implementation of the electronic device, timer, and substantial word lists. The electronic edition has also spawned several spin-offs and sequels. As of 2013, "Electronic" was dropped from the name, leaving it as simply Catch Phrase, effectively replacing the original. Re-implements: Catch Phrase!

Editoriales

  • Hasbro
  • Basic Fun, Inc.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Electronic Catch Phrase admite de 4 a 99 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.