
- Puesto en BGG
- BGG #452
- Puntuación BGG
- 7,3
Abyss
- 2–4 jugadores
- 30–60 min
- Complejidad 2,3/5
- 2014

Ayuda con las reglas de Ember: Mage Nights
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Ember: Mage Nights es una expansión de Ember: The Magical Card Game publicada en 2017 para 3–5 jugadores, con partidas de 15 a 30 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Stuart Garside y sus mecánicas principales son Hand Management, Set Collection y Memory.
En inglés
Description from the publisher: Can you be the Archmage’s favourite by conjuring the most powerful mythical creatures? Use their unique abilities to bolster your magical powers or hinder your enemies in this game of luck, strategy, magic, and creatures of legend. Ember: Mage Nights sees a reprint of the wizard playing cards (in order for Ember to be a complete and playable game once more) and also includes thirteen Spell cards that offer even more replayability. With all new luck-mitigating rules and ever more game-play additions, this may be the final expansion for Ember, but for the players, the quest is only just beginning! WIZARD CARDS: The Wizard Cards are a reprint of the original core game Wizard cards in a brand new box. These cards are completely reworked to make them crystal clear and to remove any of the vagaries that surrounded some of the original cards. THE SPELLS: Mage Nights contains thirteen brand new spell cards that go in the Draw Deck and allow you to either use those powers as wild cards in conjuring, or to perform spells like the mighty Fireball, or to heal damage done to your creatures with Cure Light Wounds.
Según el catálogo, Ember: Mage Nights admite de 3 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Ember: Mage Nights es de 15 a 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Ember: Mage Nights a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Ember: Mage Nights pertenece a estas categorías: Card Game, Fantasy y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Hand Management, Set Collection y Memory. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Ember: Mage Nights son: Stuart Garside. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Ember: Mage Nights como expansión de Ember: The Magical Card Game. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Ember: The Magical Card Game para usarla. Comprueba que tu edición de Ember: The Magical Card Game sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.