
- Puesto en BGG
- BGG #2673
- Puntuación BGG
- 6,5
Reinas Durmientes
- 2–5 jugadores
- 20 min
- Complejidad 1,1/5
- 2005

Ayuda con las reglas de Ember: Purple Worm Expansion
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Ember: Purple Worm Expansion es una expansión de Ember: The Magical Card Game publicada en 2017 para 2–5 jugadores, con partidas de 10 a 30 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Stuart Garside y sus mecánicas principales son Take That y Memory.
En inglés
Initially a stretch goal for the Ember: From the Ashes Kickstarter, it did not get unlocked. It was then offered later to backers. From the email offer: "This 10 card expansion allows you to capture the Purple Worm, a fearsome creature that can reap havoc across the Ember playing field. Gain control of the Worm to capture creatures and swallow them whole, then use your body segments to protect the head from destruction. One thing is certain: when you bring the Purple Worm into play, battle us inevitable. For advanced Ember play only!" NOTE: There was an error in the Purple Worm offer saying it consisted of 1 Head, 1 Tail, and 8 body segments. It was always intended to work with two heads and tails. Backers were given the choice of receiving the Purple Worm expansion in one of two ways: Option A: 1 x Head, 1 x Tail, 8 x Body Segments Option B: 2 x Heads, 2 x Tails, 6 x Body Segments So both versions will be out there.
Según el catálogo, Ember: Purple Worm Expansion admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Ember: Purple Worm Expansion es de 10 a 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Ember: Purple Worm Expansion a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Ember: Purple Worm Expansion pertenece a estas categorías: Card Game, Fantasy y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Take That y Memory. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Ember: Purple Worm Expansion son: Stuart Garside. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Ember: Purple Worm Expansion como expansión de Ember: The Magical Card Game. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Ember: The Magical Card Game para usarla. Comprueba que tu edición de Ember: The Magical Card Game sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.