
- Puesto en BGG
- BGG #2194
- Puntuación BGG
- 7,7
World in Flames
- 2–7 jugadores
- 120–6000 min
- Complejidad 4,6/5
- 1985

1983
Ayuda con las reglas de Empires in Arms
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Empires in Arms es un juego de mesa publicado en 1983 para 2–7 jugadores, con partidas de 120 a 12000 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Harry Rowland y Greg Pinder y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Area Movement y Dice Rolling.
En inglés
(from the back of the box - Avalon Hill edition:) "Empires in Arms" is a board-wargame covering the major elements of diplomacy and warfare during the Napoleonic Wars of 1805-1815. YOU, as a player, are the absolute monarch of a major European power (Austria, France. Great Britain. Prussia. Russia, Spain or Turkey) and guide that nation through the maze of conflicting interests and ambitions that characterized Napoleonic Europe. Each major power has its own individual economic; military and geographic advantages and disadvantages. Players negotiate alliances. dictate peace treaties. administer conquests and conduct warfare on land and sea by maneuvering corps and fleets in the constant struggle for survival and prestige. • Numerous Scenarios : These vary in size and length from the four-Turn. two-player 1805 Scenario to the 132 Turn, seven-player Grand Campaign Game (1805-1815). • Great Military Leaders : Napoleon of France. Nelson of Great Britain. Blucher of Prussia. Prince Charles of Austria and many, many more • Uncontrolled Major Powers : Rules that allow the realistic use of extra major powers in campaign games when less than seven players are available • Unique Combat Systems : Land combat takes into account the effects of leadership, grand-tactics and the numbers, morale and types of troops present. Sieges include stormings and sorties. Sea commanders try to hold the "wind-gauge". Massed shore batteries protect harbors from blockading enemy fleets. • Economic System : Money and manpower availability from home provinces and conquests determine recruiting and national strength. CONTENTS: 1008 Die-Cut Counters Two 25" by 35" mapboard 1 Rulebook 2 Dice 1 Double sided Display Charts/Forms 2 Identical Double sided Charts/tables reference page 7 National Cards (BGG description :) A board-game covering the major elements of diplomacy and warfare during the Napoleonic Wars of 1805-1815. Each player is absolute monarch of one of the major powers(England, France, Austria, Russia, Prussia, Spain and Turkey). The full game lasts 132 turns 1 for each month approx playing time is 100-150 hours. Each month is split into 4 phases: The Diplomatic phase where players negotiate deals, forge alliances etc. The Reinforcement phase where each player in sequence adds reinforcements due. The Naval phase each player conducts naval moves in sequence. The Land phase where each player moves and fights with his armies in sequence. And then every third month an additional phase is added: The Economic phase, which is where players collect resources and purchase future reinforcements. To win the game each nation needs to amass victory points these are scored in the economic phase and are based on your nations political status. As status always gravitates to a central position players must continually "politik" to reach their goal.
Según el catálogo, Empires in Arms admite de 2 a 7 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Empires in Arms es de 120 a 12000 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Empires in Arms a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Empires in Arms tiene una puntuación de complejidad de 4,4 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Empires in Arms pertenece a estas categorías: Economic, Wargame y Napoleonic. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Area Movement y Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Empires in Arms son: Harry Rowland y Greg Pinder. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Empires in Arms como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.