
- Puntuación BGG
- 7,5
Epic Resort: Upgrade Kit
- 2–4 jugadores
- 90 min
- 2016

2014
Ayuda con las reglas de Epic Resort
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Epic Resort es un juego de mesa publicado en 2014 para 2–4 jugadores, con partidas de 60 a 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Ben Harkins y sus mecánicas principales son Hand Management, Deck, Bag, and Pool Building y Worker Placement.
En inglés
Players compete to build the best resort for attracting fantasy heroes and tourists looking for fun and relaxation. The more you attract, the more likely monsters will attack! Overview Hire and train your workers, build and upgrade your attractions, and convince your battle weary heroes to fight just one more time so without letting too many tourists get eaten! Gain Victory points by upgrading attractions and giving Heroes the rest they need. The highest scoring player when all monsters are defeated is the winner. Setup Each player begins with a humble resort consisting of a Beach, a Tiki Hut and a small number of Tourists, placed at each attraction. Each player starts with their own worker Deck consisting of 7 Apprentices, 3 Street Performers, and 3 Lazy Peons. Gameplay Each round consists of 4 phases: Phase I - Get to Work Each Player draws a hand of 5 Workers from their Worker Deck. Players simultaneously send worker cards from their hand to do work at each of their Attractions. Any missing units of work (are required by the Attraction) cause Tourists to leave before gathering resources. Players gain the primary resource of Gold by having more tourists at each attraction, and Flair by having less tourists. Phase II - Action: Attract, Hire & Upgrade In order, players take one action per turn or pass. Players will be interacting with common draft areas, as well as using abilities from their own workers and attractions. Possible actions include: Attract Tourists from the Dock (Spending Flair) - Tourists are placed at attractions, potentially increasing the Gold gained on the subsequent turn. Attract a Hero from the Dock (Spending Flair) - Heroes start with low health, which is gained at the end of each round. Fully Rested Heroes are scored for Victory Points. Upgrade an Attraction (Spending Gold) - Providing higher tourist capacity, better Gold payout, better abilities and more Victory Points. Upgraded attractions typically require more workers to keep them fully staffed. Train or Hire new Workers (Spending Gold) - Upgrade your workers to provide more work, or better abilities. Training locks a worker draft pile, preventing other players from upgrading to that particular worker during the round. Training workers is a 1-for-1 exchange, keeping players' Worker Deck lean by design. Pass - The first Player to Pass becomes the Start Player for the next round Any time during a player's turn, he may use abilities from fully-staffed attractions, or discard worker cards to use their unique abilities. Phase III - A Ship Arrives The dock is refilled with new Heroes and Tourists from a center pile. While refilling, it's possible to trigger a Monster Attack! If an Attack! card is revealed, the top Monster from the Monster Pile will choose which player it's attacking; typically by Most Tourists or Most Heroes at their resort, ties broken clockwise from the start player. If a Hero defends against a Monster Attack, he loses 1 health. Any undefended damage causes tourists to be eaten by the Monster. Heroes may dodge into, or out of, a Monster Attack up to one time per round. If an attraction has no Hero or Tourists, a Monster will Damage it, potentially destroying the attraction. A player may chose (if they have one) to throw a Lazy Peon at the monster, ending the attack and permenantly removing the Worker Card from the game. The Dock Continues to refill, potentially triggering more Monster Attacks, until it is full. Phase IV - Clean Up Used and unused Workers are placed in players' discard piles. Any fully-rested Heroes are scored - Placed to the side, each worth Victory Points at the end of the game. This Hero also removes the top Monster from the remaining Monster Deck. Remaining Heroes gain 1 Health each. Any Locked Worker Draft Piles and Attraction Abilities are made available for the next round. Any unused Flair is sent back to the supply. Gold carries over to the next round. Gameplay continues with Phase I Game End If at the end of the round there are no Monsters remaining, the game is over and players total Victory Points from Attractions, Scored Heroes, and 1 point for each remaining Hero at their resort. The player with the highest Victory Point total has built the most Epic Resort and is victorious!
Según el catálogo, Epic Resort admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Epic Resort es de 60 a 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Epic Resort a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Epic Resort tiene una puntuación de complejidad de 2,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Epic Resort pertenece a estas categorías: Fantasy y Pirates. Sus mecánicas principales son Hand Management, Deck, Bag, and Pool Building y Worker Placement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Epic Resort son: Ben Harkins. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Epic Resort como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.