
- Puntuación BGG
- 7,5
Escape: The Curse of the Temple – Big Box
- 1–6 jugadores
- 10 min
- Complejidad 1,5/5
- 2014

Expansión de Escape: The Curse of the Temple
2012
Ayuda con las reglas de Escape: The Curse of the Temple – Expansion 1: Illusions
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Escape: The Curse of the Temple – Expansion 1: Illusions es una expansión de Escape: The Curse of the Temple publicada en 2012 para 1–6 jugadores, con partidas de 10 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Kristian Amundsen Østby y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Tile Placement y Modular Board.
En inglés
Escape: Illusions includes two new modules for the Escape base game that can be used individually or mixed with any other available modules. The "Illusion Chambers" module consists of six chamber tiles that replace the tiles with only one magic gem in the basic game. After players return to the starting chamber during the game – something they must do twice in order to avoid losing a die – all illusion chambers in play are removed and returned to the bottom of the tile deck. Hopefully you already completed your business in any section of the temple now disconnected from the rest! The "Special Chambers" module consists of six new chamber tiles, divided as follows: Three linked chamber tiles that allow you to activate magic gems, thereby making it easier for the adventurers to escape the temple – but the gems can be activated only if players are in two separate such chambers at the same time. Two double chamber tiles that consist of a front and back room, with access to the back room being available only if you add tiles to the temple and snake around to the back. Why do you want to reach this room? More opportunities to activate magic gems and ease your way out of the temple. One treasure chamber tile, containing a chalice that adventurers must bear to the exit tile. If they fail to do so, they lose the game – even if they otherwise would all escape! Components for a sixth player are included, as well as two copies each of one new curse card ("Soul Exchange") and one new treasure tile ("Large Torch").
Según el catálogo, Escape: The Curse of the Temple – Expansion 1: Illusions admite de 1 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Escape: The Curse of the Temple – Expansion 1: Illusions es de 10 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Escape: The Curse of the Temple – Expansion 1: Illusions a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Escape: The Curse of the Temple – Expansion 1: Illusions tiene una puntuación de complejidad de 1,6 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Escape: The Curse of the Temple – Expansion 1: Illusions pertenece a estas categorías: Dice, Exploration y Adventure. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Tile Placement y Modular Board. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Escape: The Curse of the Temple – Expansion 1: Illusions son: Kristian Amundsen Østby. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Escape: The Curse of the Temple – Expansion 1: Illusions como expansión de Escape: The Curse of the Temple. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Escape: The Curse of the Temple para usarla. Comprueba que tu edición de Escape: The Curse of the Temple sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.