Escape: The Curse of the Temple – Queenie 7: New Characters
Puntuación BGG
7,4

Expansión de Escape: The Curse of the Temple

Escape: The Curse of the Temple – Queenie 7: New Characters

2014

Ayuda con las reglas de Escape: The Curse of the Temple – Queenie 7: New Characters

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–5 jugadores
  • 10 min
  • 12+
  • Complejidad 1,4/5

Asistente de reglas de Escape: The Curse of the Temple – Queenie 7: New Characters

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Escape: The Curse of the Temple – Queenie 7: New Characters es una expansión de Escape: The Curse of the Temple publicada en 2014 para 1–5 jugadores, con partidas de 10 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Kristian Amundsen Østby y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Tile Placement y Modular Board.

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Sobre el juego

En inglés

Queenie 7 for Escape. 2 new chambers (dungeon, narrow gauge), 2 new treasures (portal, clone) and 2 new characters (void runner, trickster) Dungeon - Players cannot get back through the entrance of this chamber. Narrow Gauge - The Narrow Gauge has 4 entries. Roll 3 torches to get in and 3 torches to activate a gem. It also has a treasure if playing with treasures. Portal - Place your adventurer in any adjacent chamber - even diagonal. Clone - Double all key and torch symbol for one action. Void Runner: Permanent - You may travel through an open doorway to another open doorway anywhere on the board with 2 rolled adventurers. Activatable - You may take all adventurers in your chamber with you. Trickster: Permanent - You may physically exchange (1 to 1) any amount of dice with another player in your chamber. Activatable - You may physically exchange (1 to 1) any amount of dice with another player in any chamber.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Escape: The Curse of the Temple – Queenie 7: New Characters admite de 1 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.