Extra Pilots: An Expansion for Far Space Foundry
Puntuación BGG
7,1

Expansión de Far Space Foundry

Extra Pilots: An Expansion for Far Space Foundry

2015

Ayuda con las reglas de Extra Pilots: An Expansion for Far Space Foundry

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–4 jugadores
  • 20–80 min
  • 13+
  • Complejidad 3,0/5

Asistente de reglas de Extra Pilots: An Expansion for Far Space Foundry

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Extra Pilots: An Expansion for Far Space Foundry es una expansión de Far Space Foundry publicada en 2015 para 1–4 jugadores, con partidas de 20 a 80 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por Dan Manfredini y sus mecánicas principales son Set Collection, Push Your Luck y Worker Placement.

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Sobre el juego

En inglés

Extra Pilots: An Expansion for Far Space Foundry provides 6 additional neutral pilots for Far Space Foundry. These neutral pilots count as a "wild" faction; they'll go with any freighter. Each pilot has its own ability. This was included as a free stretch goal in the initial Kickstarter campaign for Far Space Foundry, but very likely will be available for purchase later. Components 6 neutral (white) Alien Pilot cards 2 instruction cards Neutral Pilot Abilities Mercenary — Whenever you use this pilot, you may bribe the dock master for free. Miner — Whenever you use this pilot, you may take 1 ore from the supply. Pirate — Whenever you use this pilot, you may move any number of items from one of your freighters to your others. Scavenger — Whenever you use this pilot, you may use the ability of any one alien in your discard. Specialist — Whenever you use this pilot, you may take the docking bay action twice. Thief — Whenever you use this pilot, you may take 1 credit from the supply.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Extra Pilots: An Expansion for Far Space Foundry admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.