Fake Art Inc.
Puesto en BGG
BGG #25.490
Puntuación BGG
6,0

Fake Art Inc.

2022

Ayuda con las reglas de Fake Art Inc.

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 3–5 jugadores
  • 30 min
  • 10+
  • Complejidad 2,0/5

Asistente de reglas de Fake Art Inc.

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Fake Art Inc. es un juego de mesa publicado en 2022 para 3–5 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Ikhwan Kwon y sus mecánicas principales son Take That, Set Collection y Trading.

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Sobre el juego

En inglés

For some reason, several portraits from famous painters have poured out into the market. Most of them have to be fakes, but even the experts are having difficulty distinguishing them from the real thing. The price, of course, will vary greatly depending on whether it is assessed to be genuine or not. In Fake Art Inc., you are expert brokers who must collect fake masterpieces and distribute them in the market. After all, you need to make a profit. Increase the emotional value of all the art in your collection, and disrupt the market by dropping the appraisal value of other player's art. With the right timing, even an artwork of no value can be sold at a high price to another broker. See how easy it is to make money by selling art? In more detail, players first decide the turn order by bidding. On their turn, players can either trade their hand with others or place it on a space between players to set up an auction. Cards are placed face down, and equivalent cards are placed down together. You can make money by selling your hand cards, and the price is determined by the number and location of "genuine" and "fake" cards that have been placed down. Players can change the selling price by replacing existing cards. —description from the publisher

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Fake Art Inc. admite de 3 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.