Federation Commander: Tactics Manual
Puntuación BGG
7,1

Expansión de Federation Commander: Klingon Border

Federation Commander: Tactics Manual

2014

Ayuda con las reglas de Federation Commander: Tactics Manual

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–8 jugadores
  • 60 min
  • 12+
  • Complejidad 4,0/5

Asistente de reglas de Federation Commander: Tactics Manual

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Federation Commander: Tactics Manual es una expansión de Federation Commander: Klingon Border publicada en 2014 para 1–8 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Stephen V. Cole y Patrick Doyle y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Simultaneous Action Selection y Hexagon Grid.

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Sobre el juego

En inglés

[From the Warehouse 23 product entry] "The only test is combat; the only valid result is victory." -- Admiral Ardak Kumerian, Commander of the Klingon Red Fleet The Federation Commander Tactics Manual is designed to create better players. Building on your understanding of the rules, key topics are explored and advice is given on how to take advantage of your knowledge. The book includes both broad tactical principles and specific step-by-step techniques and procedures. The Tactics Manual includes how to plan your battle (and stick to a plan), analysis of each weapon and each empire, special types of units (battleships, bases), terrain of all types, and maneuvers of all types and when to use each one. Subjects covered include: firing arcs, shields, energy allocation, targeting, special sensors, damage control, suicide shuttles, Marines, transporters, tractor beams, and everything else. This book also includes a compilation of all Tactical Notes published to date in Captain's Log through #48.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Federation Commander: Tactics Manual admite de 1 a 8 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.