Fight in the Skies
Puesto en BGG
BGG #16.200
Puntuación BGG
6,9

Fight in the Skies

1966

Ayuda con las reglas de Fight in the Skies

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–52 jugadores
  • 30–120 min
  • 12+
  • Complejidad 2,5/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Fight in the Skies

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Fight in the Skies es un juego de mesa publicado en 1966 para 2–52 jugadores, con partidas de 30 a 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Mike Carr y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Variable Set-up y Square Grid.

Expansiones

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

This is a simulation game designed to re-create the essence of World War I aerial combat in the last two years of the war. All of the major aircraft types of that time are included. Use of maneuver cards, covering the aerobatic possibilities of the era, as well as dice and charts, for probability resolution, make for realistic dogfight challenges. The game has an active club, The Fight in Skies Society, which hosts one or two weekends of play in the Midwest each year and publishes The Aerodrome two to four times each year. Later updated and released by TSR as Dawn Patrol. Expanded by: Zeppelin (Self-published) Re-implemented by: Dawn Patrol

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Fight in the Skies admite de 2 a 52 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.