Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Wreck of the Crimson Cutlass
Puntuación BGG
6,9

Expansión de Fireball Island: The Curse of Vul-Kar

Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Wreck of the Crimson Cutlass

2018

Ayuda con las reglas de Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Wreck of the Crimson Cutlass

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 30–60 min
  • 7+
  • Complejidad 1,6/5

Asistente de reglas de Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Wreck of the Crimson Cutlass

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Wreck of the Crimson Cutlass es una expansión de Fireball Island: The Curse of Vul-Kar publicada en 2018 para 2–4 jugadores, con partidas de 30 a 60 minutos y a partir de 7 años. Fue diseñado por Rob Daviau, JR Honeycutt y Justin D. Jacobson y sus mecánicas principales son Take That, Set Collection y Push Your Luck.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

Long ago, a pirate ship crashed on the shores of Fireball Island. During your visit, you can stumble upon it through one of the many caves. Gather the pirates' treasure, but watch out for cannonballs that seem to be fired by apparitions of the long-dead buccaneers. Wreck of the Crimson Cutlass introduces a new play area to Fireball Island: The Curse of Vul-Kar. The ship features new treasures to collect and introduces new action cards with more of a take-that feel. On the ship, you'll face two new threats. The crow's nest collect marbles until it suddenly tips over, spilling them all over the deck of the ship. The jolly roger in the bow launches a single marble toward anyone foolish enough to take the captain's wheel.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Wreck of the Crimson Cutlass admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.