Firefly: Shiny Dice
Puesto en BGG
BGG #29.781
Puntuación BGG
5,5

Firefly: Shiny Dice

2015

Ayuda con las reglas de Firefly: Shiny Dice

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–5 jugadores
  • 30 min
  • 12+
  • Complejidad 1,9/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Firefly: Shiny Dice

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Firefly: Shiny Dice es un juego de mesa publicado en 2015 para 1–5 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Scott Morris y sus mecánicas principales son Push Your Luck y Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

Firefly: Shiny Dice lasts three rounds, and whoever has the most points after three rounds wins. In each round, each player takes one or more turns. On your first turn in a round, you roll all fifteen dice — seven crew dice (brown), three passenger dice (white), and five bad guy dice (black) — then place them in the appropriate places on your display. Crew members and passengers all have unique abilities, some of which involve the option of rerolling dice. After any rerolls, you reveal your mission for the round. If you have dice on your board that match the numbers given at the top of the mission, then you're unaffected by the bold line — Bushwhacked, Gorram, etc. — immediately underneath. Otherwise, you might be forced to end your go after the current turn, forced to take an additional turn, or affected in some other way. After revealing and resolving the mission, the bad guys strike: Each Badger die holds one supply die. Each Saffron die moves a crew/passenger die of your choice to the cargo hold. If Niska dice are present, KO a crew/passenger die of your choice. After this, you then use any remaining crew and passenger dice to defeat the bad guys, which generally require one point of damage to defeat. Remove them all, and you score 1 VP for each type of bad guy defeated, with half-points for each supply delivered; fail to remove them, and you score no points for the defeated bad guys. If you clear the turn, you can opt to take another turn — rolling all the bad guy dice and all non-KOed crew and passenger dice — or end your turn. If you opt to continue, but then fail to defeat the bad guys, you lose all the VP that you earned previously on that turn. After three rounds, whoever has the most VPs wins.

Diseñadores

Editoriales

  • Upper Deck Entertainment

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Firefly: Shiny Dice admite de 1 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.