
- Puesto en BGG
- BGG #15.807
- Puntuación BGG
- 6,0
Flagship: Prometheus Unchained
- 2–4 jugadores
- 180 min
- Complejidad 2,1/5
- 2002

2002
Ayuda con las reglas de Flagship: Coyote Stands
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Flagship: Coyote Stands es un juego de mesa publicado en 2002 para 2–4 jugadores y con partidas de 180 minutos. Fue diseñado por Dan Verssen y sus mecánicas principales son Campaign / Battle Card Driven.
En inglés
First Contact! On the fringe of human space, raiding fleets prowl the star links for valuable cargo. Genetically engineered to survive their fierce jungle worlds, these disparate raiding tribes have unified into the Standing Nations in a bid for sovereignty. At distant outpost, Coyote Station, the threat comes not from human space but from beyond. In search of food, the living ships of the Kirikin Swarm have arrived. The Overqueen broods deep in the bridge-womb of her command ship. She has seen great possibilities in the resources of this "human" space. Flagship Briefing: Flagship is an expandable card game. It includes everything two, three, or four players need to play. Flagship also includes deck construction rules for expert level commanders. Each player selects a Flagship, Commander, and fleet of escort ships. Ships rip into each other with Guided, Direct, and Boarding attacks in an attempt to destroy the enemy fleet. The first player to destroy the enemy flagship wins! Enhance your Flagship experience with Flagship: Prometheus Unchained and command the fleets of the Heisenberg Dynasty and Freeman's Followers. 110 cards 6 dice (2 D20s and 1D8 in green and 2 D20s and 1 D8 in red. Integrates with: Flagship: Prometheus Unchained
Según el catálogo, Flagship: Coyote Stands admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Flagship: Coyote Stands es de 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Flagship: Coyote Stands tiene una puntuación de complejidad de 2,1 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Flagship: Coyote Stands pertenece a estas categorías: Card Game y Science Fiction. Sus mecánicas principales son Campaign / Battle Card Driven. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Flagship: Coyote Stands son: Dan Verssen. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Flagship: Coyote Stands como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.