
- Puesto en BGG
- BGG #6050
- Puntuación BGG
- 7,8
Fighters of the Pacific
- 1–2 jugadores
- 120 min
- Complejidad 2,2/5
- 2023

Ayuda con las reglas de Fleet Commander: Orbit
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Fleet Commander: Orbit es una expansión de Fleet Commander: 1 – Ignition publicada en 2015 para 2 jugadores y a partir de 12 años. Fue diseñado por Didier Dincher y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Grid Movement.
En inglés
"Fleet Commander: Orbit", an expansion for "Fleet Commander: 1 – Ignition", is a 60 x 60 cm rubber game mat that allows players to extend confrontations to solar systems. This mat can also be used with the newest release in the Fleet Commander family, "Fleet Commander: Genesis". The presence of a sun at the center of the battle field changes the spacetime within which your ships operate and the tactics required to win.
Según el catálogo, Fleet Commander: Orbit admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
El catálogo indica Fleet Commander: Orbit a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Fleet Commander: Orbit tiene una puntuación de complejidad de 1,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Fleet Commander: Orbit pertenece a estas categorías: Miniatures y Science Fiction. Sus mecánicas principales son Dice Rolling y Grid Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Fleet Commander: Orbit son: Didier Dincher. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Fleet Commander: Orbit como expansión de Fleet Commander: 1 – Ignition. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Fleet Commander: 1 – Ignition para usarla. Comprueba que tu edición de Fleet Commander: 1 – Ignition sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.