
- Puesto en BGG
- BGG #5631
- Puntuación BGG
- 7,6
Flip Voyage
- 1–4 jugadores
- 45 min
- Complejidad 2,6/5
- 2026

Ayuda con las reglas de Fliptown: The Lone Gun
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Fliptown: The Lone Gun es una expansión de Fliptown publicada en 2024 para 1 jugador, con partidas de 30 a 45 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Steven Aramini y sus mecánicas principales son Paper-and-Pencil, Solo / Solitaire Game y Scenario / Mission / Campaign Game.
En inglés
In Fliptown: The Lone Gun, you’ll embark on a solo journey that takes you through 12 chapters, each with its own “law of the land” (a unique rule just for that chapter) and “aim of the game” (a unique win condition just for that chapter). With every new chapter, you must choose between one of two special items, which you’ll keep in your inventory from game to game. Thus, as the campaign advances, your character will evolve and get more powerful. Featuring a simple “save” system to allow you to save your progress between games and a campaign point system to track your success over the entirety of the campaign, The Lone Gun offers a whole new way to experience Fliptown. —description from the designer
Según el catálogo, Fliptown: The Lone Gun admite 1 jugador. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Fliptown: The Lone Gun es de 30 a 45 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Fliptown: The Lone Gun a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Fliptown: The Lone Gun tiene una puntuación de complejidad de 2,6 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Fliptown: The Lone Gun pertenece a estas categorías: Print & Play, American West y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Paper-and-Pencil, Solo / Solitaire Game y Scenario / Mission / Campaign Game. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Fliptown: The Lone Gun son: Steven Aramini. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Fliptown: The Lone Gun como expansión de Fliptown. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Fliptown para usarla. Comprueba que tu edición de Fliptown sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.