For-Ex
Puesto en BGG
BGG #8670
Puntuación BGG
6,3

For-Ex

2017

Ayuda con las reglas de For-Ex

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 90 min
  • Complejidad 3,6/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de For-Ex

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

For-Ex es un juego de mesa publicado en 2017 para 2–6 jugadores y con partidas de 90 minutos. Fue diseñado por Amabel Holland y sus mecánicas principales son Commodity Speculation y Stock Holding.

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Sobre el juego

En inglés

FOR-EX is the game of currency trading. An opaque, nerdy, butterfly-effect game, players take on the roles of international financiers who trade and manipulate currency values. Each of the game's several currencies only has value relative to one another, and these fluctuate according to player investments and divestments. Players primarily make money by making long-term contracts to trade an amount of currency X for its equivalent in currency Y. Those contracts will be resolved several turns hence, during which time the exchange rate may have changed. But the contract is resolved according to the original, agreed-upon rate, enabling players to make profit. Players can (and should) make contracts promising money they don't yet have, and may use the resultant loans to give them a temporary leg-up (provided that they think they can make up the difference before the loan comes due). Once the game begins, there is zero randomness; every subtle, lovely tweak to the game state is the net result of the decisions each player makes. The game concludes when a player goes bankrupt, or when the last dividend has been paid. At that point, all monies are converted to the single strongest currency, and the player with the most money of that type wins.

Categorías

Diseñadores

Editoriales

  • Hollandspiele

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, For-Ex admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.