
- Puesto en BGG
- BGG #26.821
- Puntuación BGG
- 6,5
Evil Corp
- 2–6 jugadores
- 40–120 min
- Complejidad 2,0/5
- 2021

2021
Ayuda con las reglas de Fright
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Fright es un juego de mesa publicado en 2021 para 2–5 jugadores, con partidas de 10 a 30 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Jeff Peters, Tim Rowberry, Tim Huntsman y Steven Crowe y sus mecánicas principales son Take That, Player Elimination y Dice Rolling.
En inglés
“A scare-raising, dice-chucking, card-playing, back-stabbingly awesome, friend-killing good time.” Fright, the family-friendly, tabletop experience that you learn in 5 min, spend the rest of your short life mastering…. Death is a scary thing indeed. The only board game with ghost-appeal. Ghosts aren’t real, right? Time for some actual hands-on education on the subject. Every neighborhood has one, you know, that old abandoned mansion down the lane that you dared each other to step inside and explore. Well, now your little party gets to spend the entire night or better yet SURVIVE the night on the inside. You see, this particular abode has a little something special for the newly initiated ghost-hunter. The catch? This one actually IS haunted, and by none other than old man Alabaster, RIP. He’s a playful spirit now, well, most of the time, but has been known to possesses your dice and toy with you like his own personal plaything. Can you survive both your friends AND Alabaster, and walk out again the next morning? Alive is much preferable to worm food. So pick up those possessed dice, change them as you see fit, put on your Big Kid Pants, say Boo! with creative drama, pick on the living Bully, and pray to be Resurrected by your friendly neighborhood Ghost. You also argue with the living, make alliances as quickly as you break them, and finagle your way to not being six feet under. This is the hectic, fun-filled world of FRIGHT, where no one is ever completely out of the game, and Ghosts have a way of exacting revenge on those that made them. Each player gets their own tombstone with 5 scare tokens and a dice. Each round consists of a dice phase and a scare phase. The dice determine who gets to scare, but cards can change the dice. When players are scared, they must remove a scare token and players “die” when all of their tokens have been removed. The last player alive wins. Even when players die, they can still play cards to affect the outcome of the dice round.
Según el catálogo, Fright admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Fright es de 10 a 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Fright a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Fright tiene una puntuación de complejidad de 1,7 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Fright pertenece a estas categorías: Card Game, Humor y Party Game. Sus mecánicas principales son Take That, Player Elimination y Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Fright son: Jeff Peters, Tim Rowberry, Tim Huntsman y Steven Crowe. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Fright como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.