
- Puntuación BGG
- 7,9
Front Line No Komrades: Kameradenschweine
- 2–8 jugadores
- 20 min
- 2019

2016
Ayuda con las reglas de Front Line No Komrades
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Front Line No Komrades es un juego de mesa publicado en 2016 para 2–8 jugadores y a partir de 8 años. Fue diseñado por Brian Niro y sus mecánicas principales son Hand Management, Take That y Player Elimination.
En inglés
Front Line No Komrades is a fast-paced action card game for 2 - 8 komrades, in which players survive by making sure their komrades get the worst of it! Front Line No Komrades is a card game in which you play a character unwittingly situated near the unpredictable and comically volatile front line. Each round reveals an new incoming threat, which players do their best to avoid, hopefully at the expense of others. Players must do their best to shove, push, and manhandle themselves out of harm's way, while taking advantage of opportune events and items that happen along the way. Last man standing wins!
Según el catálogo, Front Line No Komrades admite de 2 a 8 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
El catálogo indica Front Line No Komrades a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Front Line No Komrades tiene una puntuación de complejidad de 2,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Front Line No Komrades pertenece a estas categorías: Card Game, Fighting y Humor. Sus mecánicas principales son Hand Management, Take That y Player Elimination. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Front Line No Komrades son: Brian Niro. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Front Line No Komrades como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.