
- Puesto en BGG
- BGG #25.238
- Puntuación BGG
- 5,9
Wilk, Koza i Kapusta
- 2–4 jugadores
- 20 min
- Complejidad 1,0/5
- 2012

2011
Ayuda con las reglas de Galapa Go
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Galapa Go es un juego de mesa publicado en 2011 para 2–6 jugadores, con partidas de 15 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Valéry Fourcade y Jean-Philippe Mars y sus mecánicas principales son Simultaneous Action Selection y Pattern Recognition.
En inglés
In Galapa Go! (aka Kroko Togo), players have come across a newly discovered island teeming with animals both normal and not-so-normal. To be honest, they're mutants - animals with a giraffe body and alligator head. That kind of thing. Hunters are preparing to descend on the island to take home a few trophy animals, so it's up to you to save as many animals as you can. Save more than anyone else, and you win the game. The game includes a deck of 30 animal cards – each showing one or two animals of the normal or mutant variety – along with 48 criteria cards and 18 special cards. Fifteen animals are laid out face-up on the table, then a player turns over a criteria card that shows animal-claiming restrictions (e.g., you cannot claim an animal card showing any part of a lion) or requirements (e.g. you can claim only those animal cards showing a blue starfish and a giraffe). Each player has a color-coded island card, and once the criteria card is revealed, everyone races to slam their island card on an appropriate animal. Once everyone has done so or passed, they claim the card if it meets the criteria or lose a previously-claimed card if it doesn't. Once most of the animals have been claimed, the second set of 15 animal cards is added to the table. Once at most one animal card is on the table, the game ends. Galapa Go! contains two variants, one in which two criteria cards are revealed each round with animals being claimable only if they match both criteria cards, and a second in which the special criteria cards are shuffled into the deck at the start of play. These cards include conditions like claiming a non-mutant animal or claiming the animal that appears most or least frequently in play.
Según el catálogo, Galapa Go admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Galapa Go es de 15 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Galapa Go a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Galapa Go tiene una puntuación de complejidad de 1,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Galapa Go pertenece a estas categorías: Card Game y Animals. Sus mecánicas principales son Simultaneous Action Selection y Pattern Recognition. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Galapa Go son: Valéry Fourcade y Jean-Philippe Mars. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Galapa Go como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.