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- Puntuación BGG
- 7,2
Get Out of Colditz: The Card Game – Expansion Pack
- 1–6 jugadores
- 5–60 min
- 2020

2020
Ayuda con las reglas de Get Out of Colditz: The Card Game
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Get Out of Colditz: The Card Game es un juego de mesa publicado en 2020 para 1–6 jugadores, con partidas de 5 a 60 minutos y a partir de 7 años. Fue diseñado por Rob Wisdom y sus mecánicas principales son Race, Set Collection y Team-Based Game.
En inglés
Get out of Colditz Card Game (and separately available Expansion Pack) 56 cards per deck. One deck required. You are held in Colditz Castle, a WWII German POW camp reserved for the elite of escapers and special prisoners. Can you Escape from Colditz Castle? 1-6 players age 7+ SINGLE PLAYER: The object of the Single Player game is to piece together one or more escape chains to allow a total of three Escapers (together or one at a time) a ‘HOME RUN’ to freedom before the Guard draw pile runs out. The escape chains are achieved by forming a column of sequential cards in front of you numbered 1-4. Upon your third Escaper escaping, you win the game against the Guards! With an optional Expansion Pack 8 Escapers should be the target. MULTIPLAYER: The object of the Multiplayer game is to be the first to piece together one or more escape chains to allow a single Escaper a ‘HOME RUN’ to freedom. You also play Action Cards against your opponents, stopping their own escape attempts. The escape chains are achieved by forming a column of 4 sequential cards in front of you numbered 1-4. Upon laying your HOME RUN card, you win the game against your opponents! Hints to help you on multi-player are shown on each card. CREATOR’S NOTE: I prototyped this game after dreaming it up at Christmas. I scribbled it frantically on bits of card and played with my wife and kids (17 and 21). Brutal fun as someone commented is spot on. In the addictive multiplayer mode there was short-lived gloating at apparently strong hands, poker faces pretending a good hand, frustration, Intense rivalry between the kids, fist pumping joy and laughter at someone else’s plight. Confiscating each other’s cherished cards was contentious. The diversion cards being played out of turn were priceless double-crossing targeted at who has annoyed you the most and part of the joy and pain of playing with friends or family. I think in football they say there is no such thing as a friendly. The single player is a different game altogether. The black guard pack sits there silent and seems to know what you are planning, coming up with cards like it’s been tipped of by a snitch. You dread the Inevitable Traitor card making his appearance. But then there is the joy of getting a good run going, tempered with wondering on the turn of each card whether your luck is about to come to an abrupt end. There are 14 escapers waiting in your pack and extension pack for a home run, and the first person to ever get all 14, I would tell them to go buy a lottery ticket. They will command the luck of the gods.
Según el catálogo, Get Out of Colditz: The Card Game admite de 1 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Get Out of Colditz: The Card Game es de 5 a 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Get Out of Colditz: The Card Game a partir de 7 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Get Out of Colditz: The Card Game tiene una puntuación de complejidad de 2,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Get Out of Colditz: The Card Game pertenece a estas categorías: Card Game y World War II. Sus mecánicas principales son Race, Set Collection y Team-Based Game. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Get Out of Colditz: The Card Game son: Rob Wisdom. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Get Out of Colditz: The Card Game como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.