G.I. Joe Commando Attack
Puesto en BGG
BGG #20.137
Puntuación BGG
6,4

G.I. Joe Commando Attack

1985

Ayuda con las reglas de G.I. Joe Commando Attack

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 30 min
  • 8+
  • Complejidad 1,4/5

Asistente de reglas de G.I. Joe Commando Attack

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

G.I. Joe Commando Attack es un juego de mesa publicado en 1985 para 2–4 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Larry Harris, Jr. y sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

Note that this game is significantly different than the 2002 G.I. Joe Commando Attack game. This game features a very different map, different rules, and no missile launcher. Both the G.I. Joe and Cobra teams consist of two squads of six soldiers each. Depending on the number of players, each player controls one or two squads. The object is to enter the enemy headquarters. Each turn begins with a roll for initiative. The team winning initiative rolls one die per squad. The result tells how many soldiers in that squad may be moved that turn. Each soldier may be moved any number of spaces in a single direction, stopping if they land on a jungle, river, or enemy square. Up to two soldiers may enter the same enemy square. Combat is resolved by dice rolls. Ganging up with two soldiers allows an extra die roll (choose the higher number) and two chances to win the battle (only one of your soldiers may be captured at a time). There are also rules for freeing captured allies and raiding the enemy supply depot. The first team to successfully infiltrate the enemy headquarters wins.

Diseñadores

Editoriales

  • Milton Bradley

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, G.I. Joe Commando Attack admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.