
- Puesto en BGG
- BGG #15.792
- Puntuación BGG
- 7,7
Sea of Plunder
- 2–4 jugadores
- 30–60 min
- Complejidad 2,3/5
- 2020

Ayuda con las reglas de Go For The Krill: Darker Waters
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Go For The Krill: Darker Waters es una expansión de Go For The Krill publicada en 2025 para 2–7 jugadores, con partidas de 20 a 25 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Rusty Lumpkin y Sam Pak.
En inglés
In the darkest reaches of the sea lie the ocean’s fiercest and most deadly creatures. As the commotion overhead signals it’s time to feed, they come up from their slumber to join the fray. Likewise, beasts of the air dive deeper than ever so they, too, can fill their bellies with krill. Go For The Krill: Darker Waters expands the base game's options by adding more interactive creatures to players’ hands, Mission Cards that raise the stakes by adding new avenues to gain points, and even a way to break ties when cards cancel. Additionally, components to support a seventh player are provided, making games of Go For The Krill even more exciting. —description from the publisher
Según el catálogo, Go For The Krill: Darker Waters admite de 2 a 7 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Go For The Krill: Darker Waters es de 20 a 25 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Go For The Krill: Darker Waters a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Go For The Krill: Darker Waters pertenece a estas categorías: Expansion for Base-game. Las categorías describen el tema, la ambientación y el estilo de un juego, no sus reglas. Filtra el catálogo por la misma categoría para encontrar juegos similares si te gustó Go For The Krill: Darker Waters y buscas algo parecido para tu próxima noche de juegos.
Los autores acreditados de Go For The Krill: Darker Waters son: Rusty Lumpkin y Sam Pak. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Go For The Krill: Darker Waters como expansión de Go For The Krill. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Go For The Krill para usarla. Comprueba que tu edición de Go For The Krill sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.