Go For The Krill: Darker Waters
Puntuación BGG
7,5

Expansión de Go For The Krill

Go For The Krill: Darker Waters

2025

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Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–7 jugadores
  • 20–25 min
  • 8+

Asistente de reglas de Go For The Krill: Darker Waters

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Go For The Krill: Darker Waters es una expansión de Go For The Krill publicada en 2025 para 2–7 jugadores, con partidas de 20 a 25 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Rusty Lumpkin y Sam Pak.

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Sobre el juego

En inglés

In the darkest reaches of the sea lie the ocean’s fiercest and most deadly creatures. As the commotion overhead signals it’s time to feed, they come up from their slumber to join the fray. Likewise, beasts of the air dive deeper than ever so they, too, can fill their bellies with krill. Go For The Krill: Darker Waters expands the base game's options by adding more interactive creatures to players’ hands, Mission Cards that raise the stakes by adding new avenues to gain points, and even a way to break ties when cards cancel. Additionally, components to support a seventh player are provided, making games of Go For The Krill even more exciting. —description from the publisher

Editoriales

  • Three Nail Games, LLC

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Go For The Krill: Darker Waters admite de 2 a 7 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.