
- Puesto en BGG
- BGG #3292
- Puntuación BGG
- 6,5
GOSU
- 2–4 jugadores
- 45 min
- Complejidad 2,4/5
- 2010

2012
Ayuda con las reglas de GOSU 2: Tactics
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
GOSU 2: Tactics es un juego de mesa publicado en 2012 para 2–4 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por Kim Satô y sus mecánicas principales son Hand Management y Team-Based Game.
En inglés
In a fantasy world dominated by goblins, when the blood moon rises in the sky, a new war begins and new warlords raise their armies. GOSU 2: Tactics plays like a hybrid of Race for the Galaxy and Magic: The Gathering with each player trying to recruit an army of goblins made up of soldiers, heroes, magicians, and other classes – then swing it into action against the other players. Five clans of goblins are represented on the game cards, with goblins in one of three ranks. To build an army, a player must first recruit level I goblins, then build on those goblins with level II and finally level III. Those higher level goblins can be played only if a lower level goblin is of the same clan, and since goblins of the same clan have similar abilities or powers that mesh well, players tend to specialize in who they recruit to their ranks. Each turn, a player can play a new goblin, use a goblin's power, draw cards, or pass. Many goblins have special powers that come into play when they're recruited, attacked, removed from play, placed with other goblins, and so on. Once all players have passed, the player with the most powerful army wins the battle. Players keep cards in hand from one battle to the next, so laying out all your forces at once can leave you with little to do but get hit in later battles. The first player to win three battles wins the game. While the game play in GOSU2 remains much the same as in GOSU, some changes make it a different game: The game no longer includes activation tokens, which were used to draw cards or activate a goblin's power. All text has been removed from the cards to make them (and the game as a whole) fully multilingual. Goblin abilities are now based on seven symbols, each with a basic and a MAX version. The game includes a new «link» ability. The goblin clans are structured differently. Additionally, all cards are "cold foil" printed to make them shiny. Glitzy goblins – whodathunk?
Según el catálogo, GOSU 2: Tactics admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para GOSU 2: Tactics es de 45 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica GOSU 2: Tactics a partir de 13 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
GOSU 2: Tactics tiene una puntuación de complejidad de 2,4 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
GOSU 2: Tactics pertenece a estas categorías: Card Game y Fantasy. Sus mecánicas principales son Hand Management y Team-Based Game. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de GOSU 2: Tactics son: Kim Satô. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica GOSU 2: Tactics como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.