Grand Imperialism
Puesto en BGG
BGG #15.515
Puntuación BGG
6,9

Grand Imperialism

1978

Ayuda con las reglas de Grand Imperialism

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 60 min
  • 8+
  • Complejidad 2,2/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Grand Imperialism

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Grand Imperialism es un juego de mesa publicado en 1978 para 2–6 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Richard Barr y sus mecánicas principales son Area Movement, Dice Rolling y Area Majority / Influence.

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Sobre el juego

En inglés

A game of expansion and conquest full of glory, bloodshed, deals and double-dealing, heroic stands of small armies against native hordes, gunboat diplomacy and much more. During your turn pirates attack, you accumulate wealth, you draw and play cards, build, move, perhaps lose men to attrition, have battles and attempt to conquer your world. This is a revised version of Flying Buffalo's Imperialism.

Diseñadores

Editoriales

  • Heritage Models, Inc.
  • Gametime Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Grand Imperialism admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.